Handler消息传递机制浅析

借图


流程图解析: 相关名词

  • UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
  • Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
  • Message:Handler接收与处理的消息对象
  • MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
  • Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!


简单点说:

当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理!

4.Handler的相关方法:

  • void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
  • sendEmptyMessage(int what):发送空消息
  • sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
  • sendMessage(Message msg):立即发送信息
  • sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
  • final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息


5、Handler写在子线程中

在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!

在子线程中则需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:

1 )直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue; 2 )创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了! 3 )调用Looper.loop()方法启动Looper

使用示例: 输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数

实现代码: activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <LinearLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">
        <EditText
            android:id="@+id/etNum"
            android:inputType="number"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:hint="请输入上限"/>
        <Button
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="cal"
            android:text="计算"/>
    </LinearLayout>

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
实现代码: MainActivity.java:

package com.example.tets4;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MainActivity extends Activity
{
    static final String UPPER_NUM = "upper";
    EditText etNum;
    CalThread calThread;
    // 定义一个线程类
    class CalThread extends Thread
    {
        public Handler mHandler;

        public void run()
        {
            Looper.prepare();
            mHandler = new Handler()
            {
                // 定义处理消息的方法
                @Override
                public void handleMessage(Message msg)
                {
                    if(msg.what == 0x123)
                    {
                        int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
                        List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
                        // 计算从2开始、到upper的所有质数
                        outer:
                        for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)
                        {
                            // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数
                            for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)
                            {
                                // 如果可以整除,表明这个数不是质数
                                if(i != 2 && i % j == 0)
                                {
                                    continue outer;
                                }
                            }
                            nums.add(i);
                        }
                        // 使用Toast显示统计出来的所有质数
                        Toast.makeText(MainActivity.this , nums.toString()
                                , Toast.LENGTH_LONG).show();
                    }
                }
            };
            Looper.loop();
        }
    }
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);
        calThread = new CalThread();
        // 启动新线程
        calThread.start();
    }
    // 为按钮的点击事件提供事件处理函数
    public void cal(View source)
    {
        // 创建消息
        Message msg = new Message();
        msg.what = 0x123;
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putInt(UPPER_NUM ,
                Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
        msg.setData(bundle);
        // 向新线程中的Handler发送消息
        calThread.mHandler.sendMessage(msg);
    }
}



发表评论 / Comment

用心评论~