安卓四大组件学习

1、线程相关概念


1)相关概念:

  • 程序:为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令集合(一组静态代码)
  • 进程运行中的程序,系统调度与资源分配的一个独立单位,操作系统会 为每个进程分配一段内存空间!程序的依次动态执行,经历代码的加载,执行, 执行完毕的完整过程!
  • 线程:比进程更小的执行单元,每个进程可能有多条线程,线程需要放在一个 进程中才能执行,线程由程序负责管理,而进程则由系统进行调度!
  • 多线程的理解并行执行多个条指令,将CPU时间片按照调度算法分配给各个 线程,实际上是分时执行的,只是这个切换的时间很短,用户感觉到"同时"而已!

2)线程的生命周期:



3)创建线程的三种方式:

  1. 继承Thread类
  2. 实现Runnable接口
  3. 实现Callable接口 如果:使用的是2创建的线程的话,可以直接这样启动:
    new Thread(myThread).start();
    当更多的时候我们喜欢使用匿名类,即下面这种写法:
    new Thread(new Runnable(){ public void run(); }).start();

2.Service的生命周期图



3.生命周期解析

好的,从上图的生命周期,我们可以知道,Android中使用Service的方式有两种:

1)StartService()启动Service
2)BindService()启动Service
PS:还有一种,就是启动Service后,绑定Service!


1)相关方法详解:


  • onCreate():当Service第一次被创建后立即回调该方法,该方法在整个生命周期 中只会调用一次!
  • onDestory():当Service被关闭时会回调该方法,该方法只会回调一次!
  • onStartCommand(intent,flag,startId):早期版本是onStart(intent,startId), 当客户端调用startService(Intent)方法时会回调,可多次调用StartService方法, 但不会再创建新的Service对象,而是继续复用前面产生的Service对象,但会继续回调 onStartCommand()方法!
  • IBinder onOnbind(intent):该方法是Service都必须实现的方法,该方法会返回一个 IBinder对象,app通过该对象与Service组件进行通信!
  • onUnbind(intent):当该Service上绑定的所有客户端都断开时会回调该方法!

2)StartService启动Service

首次启动会创建一个Service实例,依次调用onCreate()和onStartCommand()方法,此时Service 进入运行状态,如果再次调用StartService启动Service,将不会再创建新的Service对象, 系统会直接复用前面创建的Service对象,调用它的onStartCommand()方法!
但这样的Service与它的调用者无必然的联系,就是说当调用者结束了自己的生命周期, 但是只要不调用stopService,那么Service还是会继续运行的!
无论启动了多少次Service,只需调用一次StopService即可停掉Service


3)BindService启动Service

当首次使用bindService绑定一个Service时,系统会实例化一个Service实例,并调用其onCreate()和onBind()方法,然后调用者就可以通过IBinder和Service进行交互了,此后如果再次使用bindService绑定Service,系统不会创建新的Sevice实例,也不会再调用onBind()方法,只会直接把IBinder对象传递给其他后来增加的客户端!
如果我们解除与服务的绑定,只需调用unbindService(),此时onUnbind和onDestory方法将会被调用!这是一个客户端的情况,假如是多个客户端绑定同一个Service的话,情况如下 当一个客户完成和service之间的互动后,它调用 unbindService() 方法来解除绑定。当所有的客户端都和service解除绑定后,系统会销毁service。(除非service也被startService()方法开启)
另外,和上面那张情况不同,bindService模式下的Service是与调用者相互关联的,可以理解为 "一条绳子上的蚂蚱",要死一起死,在bindService后,一旦调用者销毁,那么Service也立即终止!
通过BindService调用Service时调用的Context的bindService的解析 bindService(Intent Service,ServiceConnection conn,int flags)
service:通过该intent指定要启动的Service
conn:ServiceConnection对象,用户监听访问者与Service间的连接情况, 连接成功回调该对象中的onServiceConnected(ComponentName,IBinder)方法; 如果Service所在的宿主由于异常终止或者其他原因终止,导致Service与访问者间断开 连接时调用onServiceDisconnected(CompanentName)方法,主动通过unBindService() 方法断开并不会调用上述方法!
flags:指定绑定时是否自动创建Service(如果Service还未创建), 参数可以是0(不自动创建),BIND_AUTO_CREATE(自动创建)


4)StartService启动Service后bindService绑定

如果Service已经由某个客户端通过StartService()启动,接下来由其他客户端 再调用bindService()绑定到该Service后调用unbindService()解除绑定最后在 调用bindService()绑定到Service的话,此时所触发的生命周期方法如下:
onCreate( )->onStartCommand( )->onBind( )->onUnbind( )->onRebind( )
PS:前提是:onUnbind()方法返回true!!! 这里或许部分读者有疑惑了,调用了unbindService后Service不是应该调用 onDistory()方法么!其实这是因为这个Service是由我们的StartService来启动的 ,所以你调用onUnbind()方法取消绑定,Service也是不会终止的!
得出的结论: 假如我们使用bindService来绑定一个启动的Service,注意是已经启动的Service!!! 系统只是将Service的内部IBinder对象传递给Activity,并不会将Service的生命周期 与Activity绑定,因此调用unBindService( )方法取消绑定时,Service也不会被销毁!


  • onCreate():当Service第一次被创建后立即回调该方法,该方法在整个生命周期 中只会调用一次!
  • onDestory():当Service被关闭时会回调该方法,该方法只会回调一次!
  • onStartCommand(intent,flag,startId):早期版本是onStart(intent,startId), 当客户端调用startService(Intent)方法时会回调,可多次调用StartService方法, 但不会再创建新的Service对象,而是继续复用前面产生的Service对象,但会继续回调 onStartCommand()方法!
  • IBinder onOnbind(intent):该方法是Service都必须实现的方法,该方法会返回一个 IBinder对象,app通过该对象与Service组件进行通信!
  • onUnbind(intent):当该Service上绑定的所有客户端都断开时会回调该方法!

5)IntentService

如果是大量耗时的service则使用intentService()

4、IBundler

IBinder是Android给我们提供的一个进程间通信的一个接口,而我们一般是不直接实现这个接口的, 而是通过继承Binder类来实现进程间通信!是Android中实现IPC(进程间通信)的一种方式!

1)Binder机制浅析

Android中的Binder机制由一系列系统组件构成: Client、Server、Service Manager和Binder驱动程序

大概调用流程如下,另外Service Manager比较复杂,这里并不详细研究!

流程解析:

-> Client调用某个代理接口中的方法时,代理接口的方法会将Client传递的参数打包成Parcel对象;
-> 然后代理接口把该Parcel对象发送给内核中的Binder driver;;
-> 然后Server会读取Binder Driver中的请求数据,假如是发送给自己的,解包Parcel对象, 处理并将结果返回;
PS:代理接口中的定义的方法和Server中定义的方法是一一对应的, 另外,整个调用过程是一个同步的,即Server在处理时,Client会被Block(锁)住! 而这里说的代理接口的定义就是等下要说的AIDL(Android接口描述语言)!

3)为何Android使用Binder机制来实现进程间的通信?

  1. 可靠性:在移动设备上,通常采用基于Client-Server的通信方式来实现互联网与设备间的内部通信。目前linux支持IPC包括传统的管道,System V IPC,即消息队列/共享内存/信号量,以及socket中只有socket支持Client-Server的通信方式。Android系统为开发者提供了丰富进程间通信的功能接口,媒体播放,传感器,无线传输。这些功能都由不同的server来管理。开发都只关心将自己应用程序的client与server的通信建立起来便可以使用这个服务。毫无疑问,如若在底层架设一套协议来实现Client-Server通信,增加了系统的复杂性。在资源有限的手机 上来实现这种复杂的环境,可靠性难以保证。
  2. 传输性能:socket主要用于跨网络的进程间通信和本机上进程间的通信,但传输效率低,开销大。消息队列和管道采用存储-转发方式,即数据先从发送方缓存区拷贝到内核开辟的一块缓存区中,然后从内核缓存区拷贝到接收方缓存区,其过程至少有两次拷贝。虽然共享内存无需拷贝,但控制复杂。比较各种IPC方式的数据拷贝次数。共享内存:0次。Binder:1次。Socket/管道/消息队列:2次。
  3. 安全性:Android是一个开放式的平台,所以确保应用程序安全是很重要的。Android对每一个安装应用都分配了UID/PID,其中进程的UID是可用来鉴别进程身份。传统的只能由用户在数据包里填写UID/PID,这样不可靠,容易被恶意程序利用。而我们要求由内核来添加可靠的UID。 所以,出于可靠性、传输性、安全性。android建立了一套新的进程间通信方式。 ——摘自:Android中的Binder机制的简要理解

当然,作为一个初级的开发者我们并不关心上述这些,Binder机制给我们带来的最直接的好处就是: 我们无需关心底层如何实现,只需按照AIDL的规则,自定义一个接口文件, 然后调用调用接口中的方法,就可以完成两个进程间的通信了!

3).AIDL使用详解


AIDL是什么?

嘿嘿,前面我们讲到IPC这个名词,他的全名叫做:跨进程通信(interprocess communication), 因为在Android系统中,个个应用程序都运行在自己的进程中,进程之间一般是无法直接进行数据交换的, 而为了实现跨进程,Android给我们提供了上面说的Binder机制,而这个机制使用的接口语言就是: AIDL(Android Interface Definition Language),他的语法很简单,而这种接口语言并非真正的编程 语言,只是定义两个进程间的通信接口而已!而生成符合通信协议的Java代码则是由Android SDK的 platform-tools目录下的aidl.exe工具生成,生成对应的接口文件在:gen目录下,一般是:Xxx.java的接口! 而在该接口中包含一个Stub的内部类,该类中实现了在该类中实现了IBinder接口与自定义的通信接口, 这个类将会作为远程Service的回调类——实现了IBinder接口,所以可作为Service的onBind( )方法的返回值!


AIDL实现两个进程间的简单通信(没写)

4)BroadcastReceiver

两种广播类型

接收系统广播

1)两种注册广播的方式

前面也讲了,系统在某些时候会发送相应的系统广播,下面我们就来让我们的APP接收系统广播, 接收之前,还需要为我们的APP注册广播接收器哦!而注册的方法又分为以下两种:动态与静态!


5)ContentProvider


6)Intent

1.显式Intent与隐式Intent的区别

  • 显式Intent:通过组件名指定启动的目标组件,比如startActivity(new Intent(A.this,B.class)); 每次启动的组件只有一个~
  • 隐式Intent:不指定组件名,而指定Intent的Action,Data,或Category,当我们启动组件时, 会去匹配AndroidManifest.xml相关组件的Intent-filter,逐一匹配出满足属性的组件,当不止一个满足时, 会弹出一个让我们选择启动哪个的对话框~

2.Intent的七个属性:

1)ComponentName(组件名称)  --------------一个全限定类

2)Action(动作)  --------------------------别如get一个权限

3)Category(类别)            -----------------与action结合使用

4)Data(数据),Type(MIME类型) -----------URI等

5)Extras(额外)----------------------------例如传递字符

6)Flags(标记)--------------------------大多用于android如何启动

3、intent复杂数据传递   https://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-intent-pass-data.html






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